Популярные статьи


Главная » Самоделки » Конструктивные мысли о моддинге, или дизайн для начинающих..

Конструктивные мысли о моддинге, или дизайн для начинающих..

Раздел: Самоделки | Дата публикации: 13 июля 2007г.

   Как расположить покупные светящиеся мод-фенечки?

   Если у вас нет никакой собственной идеи и придумать её никак не получается, а сделать что-нибудь моддинговое очень хочется, давайте разместим те покупные мод-примочки, которые вы от нетерпения уже купили с максимальным выигрышем в художественном смысле (или с минимальным проигрышем – более верно).
   Для начала хорошо бы почитать хоть что-нибудь про цвет и гармоничные цветовые сочетания – это уже тема огромной статьи. Во-вторых, желательно всё-таки определиться с каким-нибудь стилем и соответственно ему выбирать цвет и тип подсветки. В-третьих, не надо мешать в одну кучу свет от источников разного типа, например неонка и светодиодная подсветка. Даже если их цвета очень похожи, реальные спектры излучения будут отличаться, и вместе они смотреться не будут. Если же согласно вашей задумке в проекте всё же будут использоваться источники света разных типов, постарайтесь разнести их в пространстве, оставить между ними неосвещённую зону или разделить их чем-нибудь, например платой. Или можно источник фонового света – обычно это неонка – поставить так, чтобы её не было видно, а яркими светодиодами контрастного цвета, установленными на виду задать конкретную световую тему вашего проекта. Дальше. Свет всегда символизировал лёгкость, поэтому, равномерно осветив все внутренности компьютера, вы визуально облегчите его, помните об этом. Т.е. если тема вашего проекта – тяжёлый футуристический марсианский танк, не надо ставить кулеры с голубенькой подсветкой, такой танк никого не впечатлит. Однако светом можно и утяжелить. Тёмный массивный строгий корпус, освещённый снаружи снизу четырьмя одинокими светодиодами, вмонтированными в ножки, будет смотреться тяжеловеснее именно при включенной подсветке. Подсветка снизу вверх ассоциируется с фасадным освещением архитектурных шедевров, она призвана подчеркнуть «монументальность», «солидность» строения. Дальше. В подавляющем большинстве проектов подсветка имеет только лишь два состояния – «вкл» и «выкл». Иногда делается реакция на звук, ещё реже – простенькая мигалка, включающая свет в произвольном порядке. К сожалению, у меня нет информации о проектах, в которых свет являлся бы полноправным конструктивным элементом, помогающим отчётливее проявить идею. А ведь достаточно вспомнить театр – в спектакле, поставленном хорошим режиссёром, свет играет не меньшую роль, чем игра самих актёров, им выражают и радость, и страх, и любовь, и одиночество... Но мы немного отошли от темы. Так вот, источники света, если их видно, всегда притягивают взгляд, это особенность зрения человека. Старайтесь использовать это свойство в свою пользу. Если вы хотите привлечь внимание к самой лампе, если она красивая, или если её присутствие в проекте что-то выражает (например, лампа – «световой меч»), ставьте её на видном месте. А если вы хотите подсветить железо, показать его электронную прелесть – лампу желательно спрятать. Причём постарайтесь разорвать жёсткую связку лампочка – кейс. Между ними можно поставить очень много всего: отражатель, рассеиватель, светофильтр, фигурную маску, световод... В конце концов, можно сделать источник света движущимся – помните зелёного светлячка из 3DMark, сделайте такого внутри своего корпуса, и тогда монитор не понадобится, смотреть будете только на летающего зелёного мотылька...
  Пойти, чаёк попить, что ли?..