Популярные статьи


Главная » Самоделки » Конструктивные мысли о моддинге, или дизайн для начинающих..

Конструктивные мысли о моддинге, или дизайн для начинающих..

Раздел: Самоделки | Дата публикации: 13 июля 2007г.

   Моддинг под популярный объект

    Прошло три дня, тут вот оно и наступило – это самое «дальше». «...Мне нравится игра...», ага, вспомнил. Отвечаю. Так вот, в каждой игре (фильме, автомобиле и т.д.) есть какие то признаки, присущие только ей одной и больше никому, своеобразная визитная карточка, как у Шварца его знаменитый I'll bee back. Самое сложное – это суметь выделить из предмета нашего обожания именно УНИКАЛЬНЫЕ признаки, я для себя их называю «значимые элементы», профессиональные дизайнеры их назовут по-своему. Этими уникальными признаками или значимыми элементами в игре может быть например оружие персонажей, окружающий пейзаж, интерьеры, внешность врагов и даже некоторые элементы игрового интерфейса. Почти весь этот список можно применить и к любимому фильму. Там тоже присутствует много элементов, которые могут быть использованы как опорные точки при разработке вашего неповторимого моддинг проекта. Постарайтесь не ограничиваться наклейкой с эмблемой игры или постером из фильма на боковой стенке – этим вы лишь покажете отсутствие у вас фантазии и желания подумать. Для чёткой привязки вашего проекта к выбранному сюжету можно некоторые внешние детали компьютера сделать в виде узнаваемых предметов из игры или фильма, причём иногда достаточно одного-двух элементов, чтобы ссылка стала понятна всем. Световой меч..., или чёрный фон с падающими зелёными символами..., или три клинка, торчащие из костяшек пальцев на тыльной стороне ладони...

   Однако слишком перегружать своё творение подобными ссылками тоже не надо – будет смотреться аляписто и безвкусно. Баланс пусть вам подскажет ваш художественный вкус, ведь он у вас наверняка есть, иначе вы бы не занялись моддингом.
   Про автомобили – отдельный разговор. Машину проектирует большая команда высококлассных дизайнеров. При её разработке учитываются не только факторы эргономики, аэродинамики, безопасности, технологичности при массовом производстве. Кроме этого дизайнеры стараются передать во внешности автомобиля какую-то интересную идею, задумку, заложить какой-то скрытый смысл (обычно для того, чтобы повысить спрос), т.е. хороший автомобиль – это и так уже готовый мод проект в своей области. И если вы хотите кузов своего компа замоддить под конкретный автомобиль, то вам надо попытаться разгадать те идеи, которые закладывали в своё творение её создатели, и применить их (или их часть) к своему кейсу. Это необычайно сложная задача (конечно, если ваш папа не работает в Италдизайн), поэтому моддинг под авто делается проще – внимательным взглядом надо выделить во внешности машины те элементы, которые делают её неповторимой, узнаваемой и такой красивой. Перечислять их можно долго:  специфически загнутые обводы кузова, формы деталей передней облицовки, радиусы закруглений, материал салона, фирменные цвета, какие то особые элементы декора...

   Вот это и есть те компоненты, которые вы затем используете при разработке внешности своего компьютера. Если элементы выбраны удачно, и вы их более-менее грамотно расположили на вашем кейсе, то результат узнаётся мгновенно. И эмблема любимого автомобиля будет на таком корпусе как логичный завершающий элемент, точка в конце серьёзного произведения, а не единственный символ, обозначающий «моддинг под Ламборджини (Порше, Феррари)»...
  Там ничё интересное по телеку не идёт случайно?..