Популярные статьи


Главная » Самоделки » Конструктивные мысли о моддинге, или дизайн для начинающих..

Конструктивные мысли о моддинге, или дизайн для начинающих..

Раздел: Самоделки | Дата публикации: 13 июля 2007г.

   Научный материализм

   О духовном поговорили, теперь можно опустить взгляд на грешную землю, а точнее на те материалы, которые стоят у вас в углу, приготовленные для очередного проекта.
Обычно при строительстве кастом-мода материал корпуса выбирают, руководствуясь чисто конструктивным подходом: удобство обработки, красивый внешний вид, ну и невысокая цена, разумеется. В 95% это металл – железо или дюраль. На втором месте однозначно, пластмасса. Иногда применяется дерево, и такой проект при надлежащем исполнении никогда не остаётся незамеченным.

    Прозрачные участки корпуса почти всегда делаются из оргстекла, а иногда из него выполняется и весь кейс. Но очень мало проектов, в которых не только формы деталей, цвета, освещение, но ещё и материалы корпуса выражали бы замысел автора. А ведь это очень сильный компонент, помогающий более чётко передать основную идею. Иногда материал настолько колоритен и имеет такую мощную внутреннюю энергетику, что может не просто диктовать форму компьютера, а фактически он является главным компонентом проекта, часто даже не нуждающемся в дополнительных украшательствах, подсветках и т.д. (а иногда и в самом компьютере). Конечно же, это природные натуральные материалы – в первую очередь камень. Камень – один из природных символов мощности, надёжности, мудрости. Он имеет очень красивую фактуру, высокую прочность и солидный внешний вид. Из недостатков можно перечислить только три: трудность в обработке, большой вес и сложности с его приобретением. К сожалению, этого достаточно, чтобы камень крайне редко применялся в работах моддеров. Да и не о камне сейчас речь, это материал взят только для примера. В жизни нас окружает очень много красивых материалов, и натуральных, и искусственных, я не буду их перечислять, это получится слишком долго. Просто, исключая из списка выразительных элементов материал корпуса (или отодвигая его на последнее место), моддер сознательно обедняет свою художественную палитру, уменьшает свои творческие возможности.
    Другая проблема, которой мало уделяют внимания – это подбор сочетающихся материалов. Я немного упоминал об этом в «неконструктивных мыслях» – если вы используете натуральные материалы, например, то же дерево для системника, сделайте накладки из него и для других девайсов, тогда всё будет выглядеть гармонично. А окрашенная «под дерево» пластмасса или металл никогда не смогут передать глубины и теплоты настоящего дерева (имитация – вообще последнее дело, имитировать можно то, что трудно или невозможно получить в чистом виде, например, красиво «заржавевший» корпус). Но мы с вами немного отклонились. Хорошо сочетаются между собой «близкие родственники». Это природные материалы: камень, стекло, песок, дерево, пробка, тростник, глина, кожа и т.д. Другое семейство – искусственные материалы, в которые входит огромная банда всевозможных пластиков. Металл в чистом виде (не крашенный) сочетается с любыми материалами, и натуральными, и искусственными.
   А теперь для особо одарённых – домашнее задание: попробуйте сами придумать моддинг проект, в котором материалом корпуса служил бы ... воздух...

   Про изюм

    Серьёзной ошибкой многих начинающих моддеров при установке разных мод-прибамбасов является убеждение в том, что чем их больше – тем лучше. Однако это далеко не так. Реальную привлекательность мод-проекту придают нестандартные, неожиданные, даже парадоксальные элементы, какие-то фишки, которых нет ни у кого, и в магазине вы их не найдёте, поверьте мне. Чтобы превратить свой компьютер в произведение искусства, надо кроме хорошей идеи, грамотного цветосветового оформления, забить в него «гвоздь», который станет «гвоздём программы». Надо удивить, поразить зрителя; надо сделать так, чтобы у него остановился взгляд, пересохло в горле, расширились зрачки, и участилось сердцебиение. Покупными неонками и галогеном вы такого результата не добьётесь, так что даже если вы собираете свой проект полностью из магазинных деталей, сделайте исключение и изваяйте хотя бы одну штуковину самостоятельно. Пусть это будет изюминкой вашего проекта. А вот какая это будет изюминка, как вы её сделаете, и насколько она будет вкусной – будет зависеть только от вас, и тут вам никто не поможет. Можно подсказать общие направления, по которым вы пойдёте самостоятельно, но что именно вы придумаете, и как это будет реализовано – «думайте сами, решайте сами».  Вот для примера некоторые вещи, создающие «шоу-стоппер-эффект». Аэрография – при условии запредельного мастерства художника. Механика: чем больше движущихся деталей в компьютере кроме лотка дисковода (кулеры не в счёт), тем круче; теоретически можно сделать трансформируемым абсолютно весь корпус (вам при жизни поставят памятник, а ваше имя навечно запишут в скрижалях истории...). Физика: работа с жидкостями – благодатнейшая почва! Несмешивающиеся жидкости, воздушные пузырьки в жидкости, потоки, фонтаны, капли (я уже начал повторяться); ещё раз физика – плазма в любых проявлениях – очень красиво, рекомендую... Оптика: свет прямой, рассеянный, когерентное излучение (лазер по научному), УФ излучение, свет в рассеивающей среде, изменение цвета, зеркала, призмы... Химия: пиротехника, дым (в том числе цветной), химиолюминесценция... А теперь попробуйте смешать в оптимальных пропорциях механику с химией, или оптику с физикой, не забывайте добавлять по вкусу вашу собственную фантазию и вы получите сногсшибательное блюдо!
    Никого особо не заинтересует очередное квадратное окно в боковине, распиханные по углам разноцветные светодиоды и зараунденные в хлам шлейфы – это всё уже было не раз, но представьте, что будет, если ваш комп на глазах сотен посетителей моддинг выставки просто будет негромко отбивать передними ножками барабанную дробь...