Фотогалерея

Ночной свет..

Ночной свет..

Популярные статьи


Главная » Самоделки » Зверь машина

Зверь машина

Раздел: Самоделки | Дата публикации: 01 января 1970г.

Тема взята с форума.

Исходные данные для создания проекта:

  1. компьютер должен выглядеть зверь-машиной
  2. стиль определяется выражением «бац и всё»
  3. отсутствие рюшечек
  4. неограниченность бюджета (это мне нравится!)
  5. заказчик не терпит халтуры

Неизвестные величины:

  1. слишком расплывчатые пожелания, стилевая неконкретность
  2. неизвестен уровень подготовки заказчика, сможет ли он самостоятельно изготовить данный проект
  3. насколько безразмерен бюджет (можно накрутить так, что корпус будет раз в двадцать дороже внутренностей!)
  4. серьёзность намерений заказчика (а вообще будет ли он его строить?)

Условное решение задачи – проект

 

Зверь машина

 

Собственно, зверский вид корпусу придают острые грани объёмных треугольных накладок со срезанными углами с обеих сторон кейса. Они задают такой несколько «технокосмический» стиль, который ещё более подчёркивается «металлической» окраской и «служебными надписями» на корпусе.

На передней панели расположен небольшой LCD-монитор – дюймов 10 примерно, на который выводится вся техническая информация о софт и хард-процессах, происходящих в недрах этого загадочного ящика. Корпус установлен на специальной платформе, по бокам которой встроены по четыре сверхярких светодиода, дающих в темноте узкие полоски света на той поверхности, где сей агрегат будет покоиться. На выдвинутой вперёд части этой платформы устанавливается станция управления компом: пуск, резет, управления дисководом (он закрыт глухой панелькой в стиле «стелс», так что его родная кнопочка недоступна), управления светом, заслонкой окна, а также регуляторы скорости кулеров.

 

 

Окно на левой стороне корпуса закрыто тремя фигурными заслонками, которые открываются сервомоторами при помощи специального рычажного механизма (его устройство предоставляю разработать самому заказчику, это достаточно просто). Скорость открывания окна лучше сделать невысокой – 1-3 сек. до полного открытия, причём будет круто смотреться, если заслонки будут двигаться одна за другой с небольшой задержкой. Такое же окно на правой стенке – просто нарисованное или отформованное в объёме. Выступающий вверх угол треугольника является рукояткой для переноски корпуса. Задняя стенка корпуса открывается (можно тоже сервомотором), за ней спрятаны все провода, идущие из системника. Разъёмы клавы и мыши с помощью переходников вынесены на боковую стенку (расположение смотрите на картинке), туда же можно поставить пару USB разъёмов. По периметру монитора устанавливается кенгурин из полированной нержавейки или хромированной стальной трубки. Ниже LCD-монитора по умолчанию стоит решётка… ну и пусть себе стоит на здоровье (хотя её тоже лучше заменить металлической сеткой или перфорированным в мелкую дырочку листом алюминия). Выше монитора на верхнем переднем углу кейса крепится пластина из оргстекла, на которой лазерной гравировкой наносится какая-нибудь информация. Разумеется, стекло изнутри подсвечено. Цвет всех светоизлучающих девайсов лучше выбирать из той же гаммы, что и основной цвет корпуса.

На стекле открывающегося окна также можно нанести какие-нибудь надписи, символы, цифры или рисунки лазерной гравировкой. Внутренности компа желательно подсвечивать парочкой стробоскопов, дающих по очереди серии из частых вспышек (примерно как стробоскоп на полицейских машинах в фильмах).

Ну и всё, в принципе.

 

Всегда Ваш, Кулибин.

Для обсуждения моддинг конструкции можно задать вопрос на нашем форуме